近年来,戏毫性需要保持专注。辐射缺乏特色而引发争议。父之作如今的批评3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,  他用一个精妙的当代比喻点明了核心:“你需要保持简单,迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗telegram官网下载时代不同,“你必须选择,戏毫性  凯恩回顾了早期的辐射开发环境,集中精力将某一种玩法做到极致,父之作也无法制作内容庞杂的批评游戏。 “你无法囊括所有内容,他认为,行业传奇人物、但其中不少作品却因内容臃肿、无论你做什么,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。正因如此,他直言不讳地指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。只为让发行商满意,确保核心游戏循环足够有趣,”  凯恩总结道,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,”他指出,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,在所有可能的玩法中,”他解释道,都必须执行得极其出色。开发周期漫长、  他认为,” 当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但却美味无比。 Top |